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Retours d’expérience, méthodes et convictions de l’équipe Frontguys.

Liste des articles

  • Après plus de 16 ans en tant que Directeur Artistique, j’ai constaté une chose évidente : mon métier est de moins en moins recherché par les entreprises. Triste constat ! Mais alors, quelle en est la raison ? Comment rebondir face à ce phénomène ? A travers mon parcours, j'ai voulu vous montrer que passer de Directeur Artistique à Product Designer est possible. Je vous livre également quelques conseils pour bien réussir ce pivot ! Le boom du métier de Directeur Artistique Dans les années 200
  • Each time we talk, I realize how obvious it was that Patrizia should be the one to open our Masterclasses. Her career path is not just a succession of experiences. It is one of audacious choices, big changes, and risk-taking that brings that little extra to the careers of the great leaders of contemporary design. It's a journey of a DesignOps Leader. Patrizia also has an original voice and perspective on the evolution of design and its organization. To help you discover her journey, her vision
  • A chacun de nos échanges, je réalise à quel point il était évident que Patrizia devait être la DesignOps leader qui ouvrirait nos Masterclasses. Son parcours n'est pas seulement une succession d'expériences. Il est fait de choix audacieux, de grands changements et de prises de risques qui apportent ce petit plus à la carrière des grands leaders du design contemporain. Nous avons souhaité vous partager l'itinéraire d'une DesignOps leader. Patrizia a également une voix et une perspective original
  • En juin dernier, nous avons organisé notre second Meetup DesignOps dans nos locaux. L'occasion de réunir trois responsables d'équipe Design pour parler de leur vision de l'organisation du Design dans leur entreprise. * Emilie Larose (Head of Design Research Ops & Vision chez Sncf Connect and Tech) * Vanessa Guilloteau (Head of Product Design chez Canal +) * Laurent Simonet (Directeur des Opérations Design chez Orange) Nous avons choisi comme thème l'organisation du Design dans une entrepris
  • No-Code & UI Design, entre passion et raison
    Jusqu'à récemment, pour tester rapidement un produit, un service ou une landing page, l’expertise d’un développeur était nécessaire. Désormais, les outils No-Code permettent de s'affranchir de cette expertise pour concevoir rapidement des interfaces. Les outils No-Code sont le nouveau must-have des UI Designers les plus en pointes. Revue de leurs avantages, freins et des meilleurs outils. Fini les prototypes Figma ? Place à un prototype Webflow pour tester rapidement une idée ? Pas si simple. C
  • La Réalité Augmentée exige un travail rigoureux, empathique et créatif de la part des designers qui se lancent dans cette aventure. Revue des 8 règles fondamentales pour une conception d'expérience immersive pour tous vos utilisateurs en Réalité Augmentée (AR). Règle AR #1 : Simplifier l'interface utilisateur pour augmenter l'immersion En Réalité Augmentée, vous devez consacrer autant d’espace d’écran que possible pour afficher le monde réel et les objets virtuels de votre application. Il fau
  • Suite de notre série sur le Design et la Réalité Augmentée avec un focus sur les bonnes pratiques de la conception d'interfaces AR (Réalité Augmentée). Après avoir conduit votre phase de discovery AR pour comprendre les besoins de vos utilisateurs et leurs contextes d'usage, je vous propose de (re)voir ensemble les points clés du Design AR. Bonne pratique AR #1 : Travailler l'affordance des éléments L’interaction est une caractéristique importante de l’AR. Les utilisateurs doivent savoir avec
  • En tant que Designer, il est rare d'avoir l'opportunité de designer une application en AR. Or, j'ai eu cette chance. Et, je me suis posée cette question (basique /) simple : "Comment bien designer une application de Réalité Augmentée (AR) ?" Considérée, par certaines et certains, comme un futur de l’UX 1, la réalité augmentée est déjà utilisée dans des applications grand public telles que Snapchat ou Instagram. Or, comment se servir de ces exemples pour consolider ma pratique de Designer ? D'ai
  • Faciliter une atelier ne s'improvise pas. Cet exercice est soumis à des règles, demande des techniques et exige de la part du facilitateur une prise de risque certaine. C'est dans la série Drôle, diffusée sur Netflix, que j'ai retrouvé des situations vécues lors de l'animation d'atelier. Côté scène, des comédiennes et des comédiens se lancent face à un public plus ou moins acquis, plus ou moins habitués au stand-up. Vannes, punchlines et rires. Côté coulisses, stress, réécriture, solidarité. No
  • DesignOps 001
    Frontguys avons décidé de prendre la parole dans cet article pour vous annoncer la sortie d’un projet qui nous tient vraiment à cœur : notre premier livre blanc sur le DesignOps ! Frontguys, agence conseil en expériences utilisateurs a été fondé sur des valeurs fortes : l’empathie, l’audace, l’humilité, l’excellence et le partage. C’est dans cette démarche que nous avons décidé de vous partager nos recherches sur le thème du DesignOps. Pourquoi ce livre blanc ? D’une part, le DesignOps est u
  • Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi vous aimiez tant un produit, une interface ? Ce qui vous pousse à y revenir inlassablement ? Prenons l’exemple des réseaux sociaux, selon le rapport publié par l’agence We Are Social et Hootsuite (2021), on y passe 1h41 par jour en France. Les facteurs qui expliquent ces habitudes sont multiples, et nous allons particulièrement nous intéresser à l’un d’entre eux : les micro-interactions. Après les avoir définies et décrites, nous nous intéresserons à leur m
  • keep calm ux design
    L'UX Designer est à la mode mais il a encore du mal à convaincre. Pourquoi est-ce si difficile et pourquoi cela prend du temps (en France) ? Les origines de l'expérience utilisateur On commence donc à parler d’expérience utilisateur : un ensemble de métiers est garant de cette expérience. Mais de plus en plus, c'est l'UX Designer ou Product Designer qui en a la responsabilité. On commence à entendre parler de conception centrée sur les utilisateurs dans les années 40, notamment par le Design